幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本在战斗主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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在一回合战斗中,玩家要举起枪瞄准画面网格上的一点——你既可以射击机器人对他造成伤害,也可以打他身上特定点消减他数值直到它搞残为止……听上去是挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了。……本作把牧师职业在各方面运用到了极致

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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上述提到都是比較正面的情形,事實每個時代都有相當多拙劣模仿,即使除了直接照抄外,渴望透過稍加編經典而獲取新意之人……Ben Prunty一共替這個遊戲做了29首電子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適為遊戲配樂很難,……,實際上船身爆破損害畫面就是閃光一下,什麼細節都沒有

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上属于大萌喵不懂装懂辣鸡解释。 如果某位大侠能够科学地解释一下, 大萌喵感激不尽。……诸位脑补一下哈, 透视投影过程中, 处在同一条从摄像机射出射线上点, 最终会被绘制到同一个位置……后续我将介绍体积光和力场效果实现, 以及如何为屏幕上的一部分做后期特效, 而不是简单粗暴一个Graphics.Blit

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法没有什么特殊点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……今天我们再来放松一下眼睛,享受一下 Sprint 跑者 带来极简抽象美学。……似乎在玩法没有什么特殊点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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没看过玩家可以回顾一下:《以撒结合》制作人即将公布新作!……就在今天,Edmund终于在Youtube上传了本作的teaser trailer,并在twitter……本将于7月12日架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣朋友们可以准备好钱包了,在

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……顺便一提,更新到2022.2Unitydx12确实性能有那么一点点提高,xbox one增加了新渲染元素后……,再稍微优化了一下,比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,在游戏中人物每个动作所消耗时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一 Dragonov 从架枪准备到射击所需时间

Salt and Sanctuary:横版黑暗之魂初体验

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这个boss实际是可以杀,而且它只会在一周目开局时出现,所以想拿成就玩家可以多开几个号尝试一下击杀这个……如果出生选择了贪婪之戒,打完这个boss获取盐量可以让你直接升到13级。……变质后就成了一完全不一样武器,种类非常多可玩性很高

版本:Early Access


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